Apple veut faire un pas de géant dans l’univers du jeu sur Mac en préparant son propre lanceur. Il paraît que ce dernier pourrait bien voir le jour lors de la WWDC 2025 (Apple Worldwide Developers Conference). Selon Bloomberg, la firme travaille sur une application centralisant les jeux téléchargés sur l’App Store, ainsi que les succès, classements et fonctionnalités sociales, à la manière de Steam. De quoi faciliter la gestion des titres sur macOS et iOS. Cependant, à première vue, cela ne résout pas le problème de fond du jeu sur Mac.
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Un lanceur de jeu façon Steam sur Mac, mais encore trop limité
Ce futur lanceur devrait intégrer les titres d’Apple Arcade et des achats App Store. Il pourrait même détecter les jeux téléchargés en dehors de cet écosystème, comme ceux de Steam ou Epic Games. Apple a aussi racheté le studio RAC7, créateur de Sneaky Sasquatch. Un signe possible d’un investissement plus sérieux dans la création de contenus exclusifs.
Ces avancées vont dans la bonne direction, notamment après l’arrivée de jeux comme Assassin’s Creed Mirage ou Resident Evil 4 sur macOS. Pourtant, la plupart des joueurs continuent de préférer Windows ou les consoles, car le jeu sur Mac reste limité par la faible compatibilité des titres. Même les progrès des puces Apple M1 et M2 n’y changent rien. Les utilisateurs n’ont pas assez de jeux pour exploiter ces performances.

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La solution : s’inspirer de Proton pour la compatibilité
Apple pourrait tirer des leçons de Valve et de son outil Proton, qui a rendu des centaines de jeux Windows jouables sur Linux. En développant un système de compatibilité similaire, Apple pourrait résoudre le problème majeur du jeu sur Mac. Ce n’est autre que l’écart entre le nombre de joueurs et les développeurs intéressés par la plateforme.
Aujourd’hui, la situation est un cercle vicieux : peu de joueurs sur Mac, donc peu de développeurs investissent. Une couche de compatibilité, intégrée directement au nouveau lanceur, faciliterait la conversion des jeux Windows et pourrait créer un cercle vertueux.
L’adoption d’une couche de compatibilité pourrait changer la donne. Cela pourrait convaincre les développeurs de miser enfin sur les Mac pour offrir une expérience de jeu digne de ce nom.
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