De Dice à Naughty Dog, en passant par Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Ubisoft, Valve, Obsidian, l’univers de jeux vidéo est aujourd’hui alimenté par de grands studios de développement. Dans ces boîtes, ce sont des centaines d’employés qui coordonnent leurs tâches pour sortir des titres impressionnants et populaires. Mais il ne faut pas toujours un grand nombre de personnes pour créer un jeu au succès immense. À l’occasion de la semaine de l’entrepreneuriat, voici quatre jeux au succès immense, mais qui ont, chacun, été développés par une seule personne.
Sommaire :
Minecraft
Minecraft est aujourd’hui le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. Bien qu’il soit détenu par Microsoft, il a été développé par une seule personne : Markus “Notch” Persson.
Markus est un développeur suédois passionné par les jeux vidéo. Il s’intéressait notamment aux jeux Sandbox où le joueur n’est limité que par sa créativité et sa curiosité. Après des mois de réflexions, il se lance finalement dans le développement de Minecraft en 2009, année où les premières ventes commencent.
Avec le succès croissant, Markus fonde Mojang avec quelques collaborateurs en 2010. Ceci permet de donner une structure à Minecraft et d’accompagner l’engouement qui s’est créé autour. En un an environ, le million d’exemplaires est vendu. Depuis, le jeu est devenu un phénomène mondial.
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Stardew Valley
Il s’agit d’un jeu de simulation agricole de type RPG sorti en 2016. Il est rapidement devenu un phénomène mondial, vendu à environ 41 millions d’exemplaires. Le jeu ne doit pas son succès à un studio, mais à Eric Barone qui l’a entièrement développé. L’histoire aurait toutefois pu être autre, s’il avait décroché un emploi à la fin de son cursus universitaire en 2011.
Le développement du jeu et de ses mécanismes commence en 2011. Cela n’a pas été un parcours simple, puisqu’il a fallu recommencer plusieurs fois. Mais avec la volonté soutenue de son créateur, Stardew Valley est finalement sorti, rencontrant un énorme succès.
Undertale
Développé et édité par la même personne, Toby Fox, Undertale est un jeu multiplateforme débuté en 2013. Il est sorti en 2016 et ses ventes sont aujourd’hui chiffrées à environ 10 millions d’exemplaires.
Undertale ne s’est pas fait en un jour ou une année. Il a pris près de trois ans à son développeur qui travaillait entièrement de manière indépendante. De même, son expérience dans le développement était limitée. Mais la volonté de parvenir à quelque chose de cohérent compensait cette limite.
Balatro
Il a vu le jour en 2024 et s’est écoulé à près de 5 millions d’exemplaires en un an, cumulant un temps de jeu évalué à près de 11.000 années. Balatro est une pépite indépendante créée par LocalThunk qui préfère rester dans l’anonymat total. Pour ce qui est des récompenses décernées au jeu, c’est l’éditeur qui les reçoit.
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