Qu’est-ce qui fait un bon jeu de plateforme aujourd’hui ? Un scénario riche ? Un gameplay excellent ou des graphismes impeccables ? Si vous avez vu le jeu Schedule I ces derniers mois, vous saurez rapidement que le graphisme n’est pas la chose la plus importante pour le succès d’un titre. Il s’agit en effet d’un simulateur de trafic de drogue lancé sur PC depuis le 24 mars 2025. Le jeu s’est vendu rapidement au point qu’il est passé devant Counter Strike 2, PUBG ou Apex.
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Schedule I : produire et livrer votre produit illicite
Schedule I est un jeu de rôle développé par un studio indépendant australien. Il uniquement disponible sur Steam et peut-être joué en solo ou en coopération. Son nom fait référence au terme utilisé par le DEA pour désigner les drogues sans usage médical, mais reconnu comme présentant un grand potentiel d’abus.
Dans le Schedule I, il n’en faut pas beaucoup pour savoir ce que l’on attend de vous. Vous incarnez un petit dealeur de drogue à vos débuts dans la ville miteuse de Hyland Point. N’ayant pas d’argent, vous devez effectuer de petites missions, mais périlleuses, pour monter vous-mêmes votre empire et l’étendre le plus possible. Le problème, c’est que la police et les autres cartels sont toujours là !
Dans les faits, vous devez, vous-même, gérer la production de la drogue, trouver des clients et leur livrer votre marchandise. La vente n’est pas toujours simple, puisque la répression est de plus en plus intense et les cartels se livrent toujours des conflits mortels. Vous devez donc échapper à leurs traquenards.
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Un succès instantané qui étonne même le studio
Schedule I dispose d’un score de 98% d’avis positifs sur Steam. Cela prouve que le jeu est amusant et les commentaires le prouvent d’ailleurs avec des éloges tels que « mastercalss », « magnifique », « jeu de l’année ».
Avec environ 1 million de copies vendues, le créateur du studio qui a développé le jeu confie son étonnement sur Reddit. Il dit n’avoir pas anticipé un tel succès pour son titre et qu’il travaille de manière acharnée pour sortir les patchs et corriger les bugs actuels. En effet, la version disponible n’est pas la définitive. Il s’agit d’un accès anticipé ; stratégie très souvent privilégiée par les studios indépendants qui n’ont pas assez d’argent à investir.
Mais alors, qu’est-ce qui a bien pu contribuer à la popularité de ce jeu qui est même parvenu à rassembler près de 500 000 joueurs instantanément en ligne ? Bon, difficile de le dire, au vu de son scénario typique, même s’il propose d’autres microrécits. Pour le moment, il semble être vu comme un jeu mème, mais il profite bien à son éditeur.
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