Connu pour le titre phénomène PUBG, le studio de jeu sud-coréen Krafton a dévoilé son tout nouveau projet durant le State of Play de PlayStation du 12 février 2026. Baptisé Project Windless pour le moment, le jeu vidéo vous fait incarner un poulet géant. Il s’agit d’un action-RPG où le joueur doit affronter une vague d’ennemis, les plus grands et plus féroces que les autres. Le jeu s’inspire d’une saga, phénomène culturelle fantastique de la Corée du sud.
Sommaire :
Projet Windless : le poulet géant en action-RPG
Projet Windless est un jeu d’action-RPG. Ici, le personnage que le joueur incarne n’est pas un personnage charismatique comme on le voit généralement. Dans ce jeu à venir du studio Krafton, le héros est un poulet géant, badass et fort avec une figure étrangement comique.
Le héros est un Rekkon, oiseau humanoïde, un des membres de l’équipe de secours qui doit accompagner l’émissaire Nhaga jusqu’au Nord. Sur son chemin, il a affaire à des ennemis de plus en plus puissants et de différentes races.
Armé de son épée et de sa lance, il doit tuer plusieurs de ces ennemis afin de protéger l’émissaire. Il aura aussi l’aide des autres membres de l’équipe de secours, dont un humain et un Tokkebi.
L’univers présenté dans la bande-annonce du jeu offre à voir un bel univers, des paysages luxuriants et des combats vivants. Tout semble être mis à contribution pour une immersion totale.
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Adapté de L’oiseau qui boit des larmes
Le projet est une adaptation vidéoludique de The Bird That Drinks Tears, une saga de fantasy sud-coréenne, de Yeong-do Lee. Il s’agit d’une saga de 4 volumes parue au début des années 2000. On le présente souvent comme l’un des piliers de la fantasy moderne en Corée du Sud. Mais au-delà de son statut d’œuvre culte, le roman impressionne surtout par son ambition narrative et la singularité de son univers.
Aux côtés des humains évoluent les Rekkon, guerriers reptiliens guidés par un sens strict de l’honneur, les Dokkaebi, créatures issues du folklore coréen, et les énigmatiques Nhaga, liés à la nature et privés d’émotions.
L’histoire s’ouvre sur une mission diplomatique destinée à éviter un conflit entre plusieurs peuples intelligents. Un point de départ classique en apparence qui se transforme progressivement en une vaste méditation sur la coexistence, l’identité et la nature des émotions.
C’est sur cette mission que se base la trame principale du jeu à venir de Krafton. Reste à savoir si les missions proposées seront à la hauteur du succès de l’œuvre.
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