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    IdealoGeek.fr » High-Tech » Trois nouvelles lunettes, une même stratégie : Meta muscle son offre « wearables » IA

    Trois nouvelles lunettes, une même stratégie : Meta muscle son offre « wearables » IA

    Meta dévoile trois lunettes connectées : Ray-Ban Meta Gen 2, Oakley Vanguard et Ray-Ban Display avec écran et Neural Band.
    Andy RakotondrabePar Andy Rakotondrabe22 septembre 202505 Minutes
    Lunettes-Meta-Ray-Ban-Display
    Source : Meta

    Meta accélère dans les « lunettes IA » avec trois modèles complémentaires. Ray-Ban Meta (Gen 2), Oakley Meta Vanguard et surtout Ray-Ban Display, ses premières lunettes dotées d’un écran. Présentées à Meta Connect, elles s’appuient sur l’assistant Meta AI, un bracelet neuronal pour les interactions et une promesse. Celle de dépasser certains usages du smartphone tout en gardant un format quotidien.

    Sommaire :

    • Ray-Ban Meta (Gen 2) et Oakley Meta Vanguard : itérations sport et caméra
    • Ray-Ban Display: écran, Neural Band et enjeux d’adoption
    • Écosystème et plateforme
    • Les lunettes connectées bientôt démocratisées ?

    Ray-Ban Meta (Gen 2) et Oakley Meta Vanguard : itérations sport et caméra

    La nouvelle génération Ray-Ban Meta (Gen 2) mise sur l’amélioration incrémentale plutôt que la rupture. Le design reste proche, mais le catalogue s’élargit fortement (nombreuses finitions). La partie photo-vidéo progresse : vidéos 3K à 30 IPS, 1440 p à 30 IPS ou 1200 p à 60 IPS. Par ailleurs, la durée d’enregistrement continue est de 3 minutes. L’autonomie théorique passe à 8 heures. Cinq microphones promettent une captation audio plus propre.

    Proposées à 419 euros, ces Ray-Ban (Gen 2) ciblent un public plus large. Point faible : l’écart de prix pour une mise à niveau essentiellement axée sur la caméra pourra sembler abrupt.

    Pour les usages sportifs, Meta et Oakley présentent les Oakley Meta Vanguard, basées sur le design Sphaera. Vous y trouverez une caméra centrée (champ de vision 122°) et des modes vidéo 3K/30 IPS et 1080 p/60 ips (3 minutes), 1080p/30 ips (5 minutes). Une stabilisation électronique est disponible, au prix d’une réduction du champ de vision. Côté audio, des haut-parleurs à conduction ouverte annoncés 6 dB plus puissants que sur les Oakley Meta HSTN facilitent l’écoute en extérieur. Côté sport connecté, la compatibilité Garmin et Strava permet de consulter des stats en temps réel. Les verres Oakley Prizm promettent un meilleur contraste ; la certification IP67 vise la robustesse. Autonomie annoncée : jusqu’à 9 heures en usage mixte.

    Commercialisation le 21 octobre, à 549 euros (quatre coloris). Point faible : ces lunettes restent plus encombrantes qu’une paire sportive classique et la stabilisation rogne le FOV.

    Meta active aussi la fonction « Focus Conversation » (suppression du bruit ambiant, accentuation des voix) sur l’ensemble des Ray-Ban Meta et des Ray-Ban Display. À noter : la démonstration scène a connu quelques ratés (appel vidéo récalcitrant, surcharge serveur lors d’une commande vocale). L’expérience logicielle doit encore gagner en robustesse.

    VOIR AUSSI : Lunettes intelligentes : HTC et Google unissent leurs forces

    Ray-Ban Display: écran, Neural Band et enjeux d’adoption

    Vitrine technologique de l’annonce, les Ray-Ban Display inaugurent un affichage (projection + guide d’onde) 600 × 600 px. Elles couvrent près de 20° du champ, 90 Hz, une luminosité auto de 30 à 5000 nits et une fuite lumineuse limitée. Par contre, il est à souligner que l’écran est cantonné à la lentille droite. Il s’agit d’un « HUD » pour interactions brèves plutôt que d’une AR pleine. Correction optique supportée : de −4 à +4 dioptries.

    Voici les usages annoncés :

    • Lecture de messages (WhatsApp, Messenger, Instagram)
    • Appels vidéo
    • Navigation pas-à-pas
    • Mire de cadrage photo/vidéo
    • Aperçu des contenus capturés
    • Contrôle audio (Spotify et autres services)
    • Réponses et résultats de recherche via Meta AI
    • Sous-titres et traduction en temps réel lors d’une conversation.

    L’interaction repose sur le Neural Band, un bracelet EMG (IPX7). Celui-ci convertit les micro-mouvements des doigts en commandes :

    • Pincement pour sélectionner
    • Balayage/rotation pour naviguer ou régler le volume
    • Saisie de texte gestuelle.

    Autonomie nominale : 18 heures. Côté matériel, les Ray-Ban Display pèsent 69 g (contre ~52 g pour Ray-Ban Meta et ~45 g pour des Wayfarer standards). Le surpoids et l’épaisseur des branches trahissent l’intégration (projecteur, optique, batterie). Elles restent portables, mais moins « invisibles » que des montures classiques. Autonomie annoncée des lunettes : ~6 heures en usage varié ; l’étui pliant assure ~24 heures additionnelles (Meta évoque « 30 heures au total »). Coloris : noir et sable, deux tailles, verres transition de série pour la lisibilité.

    Disponibilité et prix : États-Unis le 30 septembre, 799 dollars (bracelet inclus). Arrivée en France « début 2026 », ticket d’entrée attendu à partir de 899 euros. Points faibles : tarif élevé, encombrement visuel plus marqué, et incertitudes d’autonomie à confirmer en tests indépendants.

    Écosystème et plateforme

    Meta propose désormais un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles tierces. Ce SDK donne accès à la caméra, au micro et aux haut-parleurs. Et cela, aussi bien sur les Ray-Ban Display que sur les modèles sans écran. L’utilisateur doit donner son accord explicite avant chaque utilisation.

    Des restrictions demeurent : le SDK ne permet pas encore d’accéder à Meta AI, à l’écran des Display ni aux commandes du bracelet Neural Band. Ces limites tiennent à la puissance réduite de la puce Qualcomm intégrée.

    Plusieurs partenaires ont déjà expérimenté ce kit. Microsoft l’utilise pour son application Seeing AI destinée aux malvoyants. Logitech Streamlabs et Twitch s’en servent pour la diffusion en direct. Disney, quant à lui, explore son potentiel pour créer des guides de visite interactifs.

    VOIR AUSSI : Pourquoi tout le monde parle des lunettes connectées ? Sont-elles vraiment utiles ?

    Les lunettes connectées bientôt démocratisées ?

    À plus long terme, Meta prévoit de lancer de véritables lunettes de réalité augmentée bi-écran, une version « grand public » du prototype Orion. Cette sortie pourrait intervenir à l’horizon 2027. Dans le même temps, les autres géants de la tech, Apple, Google avec Samsung, Amazon, Snap, ainsi que de nombreuses start-up, développent aussi leurs propres solutions.

    Selon IDC, les lunettes connectées sans écran devraient rester la porte d’entrée la plus abordable dans les prochaines années, avant une adoption plus large des modèles dotés d’affichage intégré.

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    Rédacteur pigiste spécialisé sur la thématique des NTIC. "L'ordinateur est né pour résoudre des problèmes qui n'existaient pas auparavant." - Bill Gates

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